再过几个月,史玉柱就要带着公司500名研发人员搬迁到上海松江的新基地,继续进行新游戏的研发。作为上海巨人网络科技有限公司(下称巨人网络)董事长兼CEO,史玉柱这个老程序员现在只管一件事情——产品研发。
“公司一定会坚持自主研发为主。”巨人网络总裁刘伟称,坚持自主研发将是公司的长期策略。而巨大网络刚刚代理《体育帝国》只不过是为了在向国外游戏厂商学习的同时,充分利用好公司的资源平台。
实际上,2006年,国产网游就突破了64.8%的市场份额;进入2007年,曾经占据中国网络游戏90%市场的韩国网游份额下降到10%,国产游戏的市场份额则上升到70%。2007年成功在资本市场上市的巨人网络、网龙、完美时空和金山,无一例外都是坚持自主研发为主的公司。
自主研发成主导
《征途》的成功实际上也是自主研发的成功。在进入网络游戏市场之初,史玉柱投资了2000万元用于产品的研发,很快钱就花完了,但是产品还没有成型。史玉柱又对公司增资了2000万元。在他看来,研发资金可以毫不吝啬地投入。
在上市融到巨额的资金后,史玉柱称将对研发进行更大规模的投资。"我最关注的是两点:第一,怎么用钱把国内最拔尖的人吸引过来;第二,我想并购国内很优秀的网络游戏公司。"史玉柱对记者说。
之前,史玉柱对网络游戏已经展开了并购,这些并购都是基于研发力量而展开。早在盛大收购成都锦天科技之前,史玉柱就挖了成都锦天科技的一些研发人员,并在成都成立了一个研究中心。
2007年第三季度,史玉柱从我国台湾的游戏开发商雷爵网络手中收购了《万王之王3》的知识产权,同时还在收购另一个团队的基础上,在台湾成立了一个研发中心。
众所周知的是,中国网游市场排名第二的网易依靠的也是自主研发。此外,2007年在纳斯达克成功上市的完美时空,更是依靠自主研发的3D游戏引擎,在推出《完美世界》之后,迅速复制出《武林外传》和《诛仙》。截至2007年第四季度,完美时空这三款游戏的总在线人数已经超过了《魔兽世界》,该公司由此成为国内第一个在3D市场大获成功的研发型企业。
网龙的《魔域》研发主要是依靠旗下的“天晴数码”等研发团队。金山软件也是从依靠几年的自主研发才推出成功产品。
就是依靠代理起家的盛大也在2007年推出了“风云计划”和“18计划”,收购目标直指自主研发的游戏项目和研发团队。
商业模式嬗变
在刘伟看来,自主研发之所以能够成为市场的主导,是因为整个网络游戏市场的商业模式在向自主研发倾斜。
网络游戏行业更多的是一种服务性行业,在产品推出来之后还必须持续的投入研发力量对产品进行改进。如果采用代理的方式,后续很难对产品进行改进。与此同时,自主研发还可以省去高额代理费和分成费。