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广州美术综合(原画动漫方向)培训招生

作者:城市总裁吧·广州 来源:gz.xue.net 更新日期:2010/5/27 15:56:21 阅读次数:
 
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  项目名称: 广州美术综合(原画动漫方向)培训招生
  价    格: 电话咨询 推出时间:常年滚动开班
  地    点: 广州市天河区五山路五山科技广场
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主要内容:
素描.速写.色彩构成.色彩肌理.卡通形象设计.flash原画设计.游戏原画设计.maya原画设计
        时:
40天
课程介绍:
凡是对动漫.原画等绘画有一定的兴趣和了解,以及对flash前期原画设计和maya前期原画设计情有独钟的学员,均可接受培训。本课程主要以手绘和软件(photo shop.painter)相结合,让学员初步了解动漫插画的历史来源和所需的绘画工具,然后进一步掌握各种原画设计的制作流程.制作方法.手绘与软件的综合运用等具体实践操作。
课程内容:

学时
学习内容
第一天
素描基础讲述,了解几何体素描的起源与发展,掌握素描初步的排线练习,理论结合实际技巧示范,以及学习几何体素描的目的与意义等。
第二天
初步讲解静物素描,画法简介,构图,明暗关系的运用,(黑白灰)在画面的效果,工具用途,排线手法,画图的正确姿势等。
第三天
结合前两天的素描知识,再进一步强调造型塑造能力,分析速写的构图,动态比例,头.手.脚刻画等。
第四天
强化难度,在塑造单人速写的前提下进行多人场景速写,进一步加强场景速写的疏密对比,虚实对比,线条穿插以及整体构图把握。
第五天
将速写练习的一些造型规律以及动态规律运用回人物素描的造型绘画中去,进一步掌握人物素描得结构与起稿步骤技巧。(追求大效果不要求深入)
第六天
色彩基础:针对色彩感觉,冷暖色彩,互补色彩,色彩如何搭配,色彩工具的用法,以及如何调色的基本规律。
第七天
进一步了解色彩知识,加强色彩的搭配知识以及色彩的构成规律。
第八天
复杂色彩的把握,固有色,质感表现,强化难度,绘制复杂的色彩纹理艺术处理手法效果,把所学的知识完成第一个练习的色彩工作。配合示范指导。
第九天
在传统色彩的基础上增加色彩肌理的运用,主要掌握技法有:排蜡法,吸浮法,喷染法,拓印法,洒盐法。(提前安排学员自带材料)
第十天
根据以上所学到的色彩知识创作一幅色彩构成与色彩肌理相结合的色彩作品。同时还要注意色彩肌理的几种技法运用。
第十一天
初步认识卡通画的来源与意义,以及掌握卡通画的绘画工具与绘画技巧。安排学员在课堂临摹自己喜欢的卡通画10张,为深入学习卡通画做铺垫。(只需临摹黑白稿)
第十二~
十三天
自画像创作:要求每位学员各带一块镜子把自己的头像用速写形式描绘出来,然后按照卡通画的技巧将其变形.夸张.拉伸,最后成为一幅幽默诙谐,韵味独特的自画像卡通画。(彩铅上色)
第十四~
十五天
吉祥物创作:要求每位学员以“凡拓”为设计元素,将凡拓公司的创作理念,品牌地位等元素融入吉祥物中去。要求颜色不超过四种,色彩要响亮,简洁,还要注意到色彩的涵义与语言。(彩铅上色)
第十六~
十七天
单幅漫画创作:要求每位学员以固定的三个元素进行单幅卡通画创作,其中固定的三个元素必须与画面相辅相成,缺一不可,画面感觉清新简洁,涵义深刻,诙谐荒诞。(彩铅上色)
第十八~
二十天
连环画创作:要求每位学员以固定的三个元素进行连环画创作,画面感觉清新简洁,涵义深刻,每幅画面之间要衔接得当。(彩铅上色)
第二十一天
简单介绍flash的一些典型插画,讲解flash原画的构图.透视与用色规律,安排学员临摹5张自己有兴趣的flash大师插画。
第二十二天
进一步讲解flash插画的透视原理以及场景处理,分析组合角色中的疏密对比,近大远小规律和整体画面效果。
第二十三天
根据自己所学到的知识原创一张flash插画,要求具有独创性,幽默性,还要注意整幅画面的塑造能力。
 
第二十四天
把上一节课完成的原创稿进行上色(彩铅或水彩均可)注意色彩的冷暖对比和色调的搭配,同时学会控制整幅画的色相.明度以及纯度。
第二十五天
将手绘完成的彩色稿导入photoshop中去,通过亮度对比度,饱和度,图层等命令的修改,然后再讲解卡通画的版面设计以及故事创作。
第二十六天
了解游戏插画的来源以及前景市场,初步掌握游戏插画的最新信息与动向。
第二十七-二十八天
三维游戏角色制作,初步了解人体比例结构、人体解剖结构、人体比例、头部比例结构,加强游戏角色制作。
第二十九天
怪兽角色的肌理刻画以及photoshop中的路径运用.材质贴图等。
第三十天
要求手绘与软件相运用,绘制一张半人半兽的游戏原创插画。注意结构造型.各种材质的贴图技巧等。
第三十一天
初步了解maya建模的一些模型的绘制,了解欧美插画的历史来源以及绘画特征,着重解说魔兽插画的浑厚感与肌肉感。
第三十二天
运用PS.PT等软件进行上色处理,懂得多层图层和各种笔触的运用等。
第三十三天
进一步讲述maya前期原型的肌理运用以及材质的仿真手绘效果。
第三十四天
运用PS.PT等软件进行上色处理,懂得多层图层和各种笔触的运用的基础上深入掌握场景气氛的概括性以及细节刻画的肌理运用。
第三十五天
运用以上知识创作一幅maya模型的魔兽插画,注意强调肌肉感与肌理运用。
第三十六~
三十八天
合成兽与亚人种的设计解说:注意掌握动物与动物的元素合并以及人物与动物的元素合并,以求创造出新型人种与魔兽,同时注意它们的元素衔接与取舍。
第三十九
~四十天
运用以上知识创作一幅maya模型的人物插画(包括场景),注意强调肌肉感与场景的透视规律。总结自己在这40天里的个人感受与
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