学时 |
学习内容 |
第一天 |
效果图基本知识,效果图分类,效果图制作流程,效果图相关软件,CAD用户界面,视图操作,常用工具及命令,坐标系统,建筑识图知识,CAD图优化。 |
第二天 |
3d max中效果图制作流程,用户界面,初始化设置,命令面板结构,创建标准几何体,视窗控制,视窗切换,选择方式,变换操作,坐标系统,基本命令,复制(Clone)命令,镜像(Mirror)命令。 |
第三天 |
对齐(Align)命令,捕捉(Snap)命令,阵列(Array)命令,创建二维图形,渲染二维线,二维线Line的绘制,二维线层级命令,简单建筑构件制作(门,桌子等)。 |
第四天 |
二维线层级命令,简单建筑构件制作(中式窗格,门,窗,建筑小品等)。Extrude修改器。 |
第五天 |
车削(Lathe),倒角剖面(Bevel Profile),简单室内模型制作(中式桌,酒瓶,酒杯),简单建筑构件制作(柱子)。 |
第六天 |
放样(Loft)建模,别墅CAD导入,别墅墙体建模,窗体建模。 |
第七天 |
参数化修改器,弯曲(Bend),锥化(Taper),晶格化(Lattice),自由形式变形(FFD)。 |
第八天 |
布尔(Boolean),Editable & Edit,Poly多边形建模,Poly层级命令。 |
第九天 |
屋顶的制作,装饰线制作,别墅完成。 |
第十天 |
材质概念,材质编辑器的使用,UVW map修改器的使用。 |
第十一天 |
Opacity通道,Bump通道,Reflection通道,Noise贴图,Tiles贴图,Raytrace贴图。 |
第十二天 |
真实灯光要素,MAX灯光参数,真实灯光模拟,室内灯光布景。 |
第十三天 |
室内材质调节,夜景渲染,MAX相机创建方法及参数调解,相机在建筑效果图中的使用要点及技巧。 |
第十四天 |
讲解最新版本的V-Ray渲染器和V-Ray材质。主要为使用方法和渲染原理。 |
第十五天 |
通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室外渲染。 |
第十六天 |
通过相机、构图、灯光、材质、渲染参数等几个方面详细讲解室内渲染。 |
第十七天 |
讲解Photoshop基础操作命令,初步了解使用方法。 |
第十八天 |
用Photoshop软件制作一个建筑图形,结合实例掌握命令。 |
第十九天 |
运用Photoshop软件添加配景和调色完成室内后期。 |
第二十天 |
运用Photoshop软件添加天空、远景、中景和人物等完成室外后期配景,通过调整整体色调和明暗关系完成建筑表现图。 |