课 程 大 纲
3DSMAX、lightscape、V-RAY、Photoshop(建筑效果图) 模型、材质、灯光、渲染四位一体,采用经典案例,流程式教学;通过将前期绘制的手绘效果图转制为电脑效果图,并全面理解实际设计工作流程以及效果图后期合成处理的典型技法。
一、建模部分——掌握3ds max的基本建模技术和建筑建模功能 1、认识3DS MAX 基本、最常用操作-移动、旋转、缩放。 阵列/对齐/镜像/使用基本几何体创建室内外构件 2、二维线条的绘制与编辑 使用二维线条绘制建筑构件。 3、学习Extrude、Bevel、Bevel Profile、Lathe等修改器,将二维物体转成三维物体的技巧。 4、放样建模与布尔运算建立构件的技巧 5、使用多边形编辑以及修改器建立复杂构件的技巧 6、对场景物体进行优化的技巧 7、新增功能——AEC(墙、门、窗、楼梯、树木)
二、材质部分——模拟现实世界的质感 1、材质的基本参数 模拟现实中的金属/石材/木材/涂料/塑料等材质 2、贴图控制——贴图坐标的设定和调整 3、特殊材质的制作技巧——镜面/玻璃/半透明材质。 4、利用材质表现建筑构件中的线、缝、凹凸等的技巧 三、灯光——再现神奇光影的魅力 1、认识灯光 2、标准灯光的基本参数和使用方法 3、模拟现实世界的灯光技巧——使用灯光阵列技术模拟直接光与间接光 4、高级灯光的使用?——广度学灯光、光域网、曝光控制等技术。 5、使用高级渲染插件Vray,制作相片级效果图。 四、使用PHOTOSHOP进行后期处理 1、PHOTOSHOP基础知识 2、基本工具的使用 3、图层的使用技巧 4、色彩基本知识和色彩调整 5、效果图的调整技巧 |