本课程以全三维角色动画片制作为目标,深入学习Maya的动画制作技术,包括建模技术,生物和人体模型制作,高级材质纹理应用,高级渲染控制,角色骨骼设定,角色绑定,动画控制系统的规划,角色动画,传统动画理论及其在三维动画片中的应用,Paint Effect,流体,毛发,布料,头发,表达式等。并通过完整案例锻炼团队协作能力。
脚部运动分析与绑定
分析反转脚
连接、驱动、约束的区别和运用
角色绑定与规范(小木人)
深入变形器
晶格变形器 簇变形器 非线性变形器 造型球变形 摇摆变形 线变形 皱褶变形 包裹变形
头部骨骼与脸部肌肉建模与分析
复杂角色邦定(机器人)
角色头部建模与布线分析
角色眼睛运动与控制
下颌骨的分析与绑定(Rigging)
角色脸部表情
眨眼的变形与控制
用表达式与节点分别创建可伸缩的带IK的腿和脊椎
通过建模了解人体骨骼结构
人体骨骼绑定与研究分析
表达式应用
角色组的创建与编辑
将角色组应用于动画流程
非线性动画的创建编辑
3D动画片流程
动态故事版
项目文件管理
建模角色人物与绑定
角色人物、场景与道具的材质
动画
灯光
渲染与合成
材质节点分析
深入场景纹理和灯光1(贴图绘制规范与技巧)
深入场景纹理和灯光2
Robot材质和贴图-熟练复杂UV编辑技巧
重新认识走路动作
分析走路1
分析走路2
分析跑步
情景动画实例
传统动画规律与3D动画
毛发的参数设置
毛发实例应用1
毛发实例综合2
动力曲线与毛发
布料类型与约束
布料实例1
在动画流程中管理布料
流体的参数设置
流体实例1
流体实例2
流体实例3
海洋材质
Hair 创建与编辑
Hair 实例
Hair (动力曲线)的实际应用
动力曲线实例练习
动力曲线实例综合
Paint Effects 创建与修改
Paint Effects 参数
Paint Effects 动画应用
Paint Effects 实例练习
Paint Effects 实例综合