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广州Maya标准培训班

作者:不详 来源:gz.xue.net 更新日期:2008/7/30 12:46:44 阅读次数:
 
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  项目名称: 广州Maya标准培训班
  价    格: 电话咨询 推出时间:常年滚动开班
  地    点: 广州市天河北五山路267#瑞华大厦
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  咨询电话: 020-86000743
 
    

  系统学习Maya最新版,主要学习Maya的基本操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、CG灯光、基础动画、骨骼动画入门、影视后期的基础知识等。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,能深刻理解动画制作的完整流程。可进入广告公司、专业制作公司、电视台、游戏制作等机构,能够胜任基础三维动画、建筑模型、影视片头、影视广告与电视栏目包装等相关工作工作。为进一步学习高级角色动画打下坚实的基础。

  01 动画欣赏、动画的应用范畴、Maya界面入门、基本变换工具

  02 深入Maya界面、创建简单文本

  03 Maya的模型类别(NURBS、多边形、细分)、创建NURBS曲线、生成NURBS曲面

  04 深入编辑NURBS曲线

  05 深入编辑NURBS曲面

  06 综合运用NURBS工具

  07 Polygon工具

  08 深入Polygon的层级编辑

  09 Polygon的合理布线

  10 细分建模、细分与NURBS、Polygon模型的关系

  11 种建模方式的综合训练

  12 3D建模与其他造型艺术的联系

  13 Maya灯光类型

  14 3D布光与摄影灯光

  15 Maya灯光特效

  16 Maya摄像机与摄影

  17 认识UV、NURBS和多边形UV的差异、NURBS表面2D纹理的处理

  18 认识多边形UV、多边形UV编辑的基本原则

  19 多边形UV映射方式、UV编辑器

  20 编辑多边形UV点、为复杂的多边形物体分配UV

  21 材质网络、表面材质类型、表面材质的贴图属性、Hypershader的使用

  22 基本材质节点、2D与3D程序纹理、文件纹理

  23 多维材质与纹理、透明物体的表现

  24 反射与折射、凹凸与置换、综合练习

  25 常用Utilities节点地应用、mental ray的应用与基本渲染设置

  26 Maya动画界面与动画要素Timing、Spacing、pose

  27 关键帧、2D与3D动画的联系、动画编辑器Graph Editor、Dope Sheet

  28 路径动画与应用

  29 认识Maya的骨骼、骨骼基本应用、理解IK和FK

  30 基本的钢体、柔体蒙皮

  31 变形器的概念与分类、晶格变形与簇变形

  32 非线性变形

  33 造型变形、摇摆变形、线变形

  34 褶皱变形、包裹变形

  35 CG动画与传统动画的关系、迪斯尼10大动画规律

  36 CG动画通用流程、CG动画项目管理与控制基本知识

  37 基本粒子知识

  38 刚体与基本应用

  39 柔体与基本应用

  40 Shake或AE的介绍基本知识

  收费标准:
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本项目文字如有变化,以公司最新规定为准.
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