3D动画基础设计(初级) |
课时分配 |
课程内容 |
授课 |
实作 |
累积 |
3D动画概论 |
3D动画类型介绍、动画制作流程与分工 |
2 |
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2 |
国际各种3D动画大奖获奖作品评解 |
2 |
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4 |
2D美术软件基本应用 |
2D动画的魅力对3D动画的影响 |
2 |
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6 |
2D美术软件在3D动画中的应用和技巧 |
2 |
2 |
10 |
2D动画软件基础操作及贴图绘制技巧 |
2 |
4 |
16 |
动画美术基础理论 |
基础动画学、运动原理、运动规律 |
8 |
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24 |
动画的生命:时间和空间、重心、弹性、规律 |
6 |
2 |
32 |
角色设定基础、故事板制作技术 |
5 |
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37 |
动画的魅力:美术风格与角色设定、动画分镜头脚本基础课程 |
6 |
2 |
45 |
3D美术基本应用 |
实用3D动画制作软件功能介绍 |
2 |
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47 |
MAYA基本操作、界面介绍,建模基础知识 |
5 |
6 |
58 |
NURBS、POLYGON、SUBDIVISION建模 |
6 |
8 |
72 |
人体结构分析、高级角色建模 |
5 |
10 |
87 |
色彩与三维动画、NURBS贴图的制作、纹理投射方式 |
5 |
7 |
99 |
Utility节点、二维材质效果、双面材质效果、层材质效果 |
5 |
7 |
111 |
Maya高级课程
材质,纹理,渲染 |
NURBS、POLYGON、SUBDIVISION三种建模方式和高级运用 |
4 |
7 |
122 |
UV的概念、POLYGON模型UV的制作、贴图及纹理制作 |
3 |
8 |
133 |
Shade Node的深入讲解 Utility节点的高级应用技巧 |
4 |
8 |
145 |
高级角色材质制作技巧、道具、场景材质实例讲解 |
4 |
6 |
155 |
材质与 Hypershade使用方法 |
4 |
6 |
165 |
基本材质球,二维与三维纹理渲染通用设置 |
4 |
6 |
175 |
Maya高级课程
效果 |
数字灯光色彩控制技巧、场景、气氛灯光的营造方法 |
4 |
7 |
186 |
材质辅助灯光综合的解决方案 |
4 |
5 |
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