培训对象
本专业学生,本行业职员.想转行,初学者等
教学承诺
没有学不会的学生
只有教不好的老师
讲师简介
课程详细
课程目标:
为今后网络游戏行业及影视动漫行业培养急需的高素质的设计与制作人才。无论在游戏公司、影视制作公司、动漫制作公司、广告公司、出版社或企业,他们都能够独立胜任游戏开发、CG制作、艺术总监、多媒体设计师及电脑平面设计师等专业工作。
学习软件:
MAYA + After.Effects + Premiere
课程内容:
课程名称 学习效果 学习内容
入门与基本操作
三维动画及数字角色动画的发展与前景;
简述三维动画在maya中的制作流程;
Maya的界面介绍与入门;
基本变换工具的操作
基本几何体的创建
Polygon建模
系统的讲解三维软件中的各种主流建模技术;
了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法
Polygon建模技术入门;
深入Polygon建模;
Polygon建模综合练习;
NURBS
了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法
NURBS建模技术入门;
创建与编辑NURBS曲线
创建NURBS曲面
深入NURBS曲面的编辑
Subdiv NURBS
了解细分曲面的原理,掌握细分曲面的建模方法
深入掌握Subdiv NURBS建模技术;
Polygon与NURBS模型间的转换;
材质
纹理
渲染
UV编辑
材质与纹理的概念:
各种材质类型的应用范畴,熟练掌握各种材质的属性;
2D与3D纹理的特征,掌握纹理贴图坐标的应用;
综合练习:玻璃材质、金属材质、布料材质、釉质材质等;
认识多边形UV,UV的映射及UV点的编辑;
掌握maya中各种灯光类型的应用;
摄像机的应用;
关键帧动画
路径动画
角色动画
二维动画的概述与发展概况;
二维动画与三维动画的联系;
路径动画的应用;
综合练习:影视、广告片头;
认识maya的骨骼,骨骼的创建与设定;
理解IK与FK;
掌握柔蒙与刚蒙;
掌握约束功能;
分析与理解:
不同性别、年龄、心情、体重、行业等人物在运动时特征;
四足动物动画原理与人体动画原则的联系;
四足动物的运动要点;
综合练习:人物与四足动物走、跑、跳等
Maya特效
学习maya的皮毛、布料、绘画等特殊功能
后期特效与合成
全面学习AE、Premiere等影视后期的特效、抠像、合成、声音同步、影片剪辑等;
上课时间安排:
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全脱产白班 (3天时间)
周一至周五上课
上课时间:
09:00-12:00
14:00-17:30 晚班 (1周时间)
分为两个晚班:
周一、三、五晚上 周六全天
周二、四、六晚上 周日全天
上课时间:
晚上:19:00-21:30
白天:09:00-12:00
14:00-17:30
除了我们大纲规定的课时以外其它时间我中心欢迎您多来上机练习,上机时间充足,学习效果会更好。