动漫游戏美术设计课程 |
课程名称 |
课时 |
主要内容 |
0-0动漫美术预科 |
60 |
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;
Photoshop初步使用。 |
原画设计基础 |
60 |
动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;
结构素描与造型训练,人物动态速写,明暗素描的形体塑造;
Photoshop基本工具,滤镜,色彩原理,色彩设定方法,图片效果制作;
Illustrator11工具基本操作应用,矢量图的绘制。 |
道具与场景设计 |
80 |
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;
场景原画创意与绘制,山、石、树、建筑等的绘制方法;
Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator11的场景绘制。 |
动漫角色设计 |
120 |
动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官、头部动态、肌肉结构绘制;
男、女角色原画创意与绘制;
动物结构解剖简述,卡通动物与怪物、人性化动物与怪物概述;
动物与怪物原画创意与绘制;
Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator11的角色绘制。 |
二维动画设计 |
80 |
了解Flash的各种功能,动画制作基本原理;
掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;
结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放;
动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 |
3D基础知识 |
60 |
3Dsmax概述与基本操作,窗口操作与工具条的使用;
模型创建基础,灯光与材质编辑器的使用,UV展开与UV编辑器的使用。 |
3D道具与场景设计 |
100 |
三维卡通道具建模,三维游戏道具建模、UV与贴图绘制;
三维卡通场景建模,材质球在场景中的的编辑技巧;
三维游戏场景建模、UV展开与贴图绘制。 |
动漫三维角色制作 |
136 |
三维卡通动物、怪物,男、女角色的创建,角色材质编辑器的运用;
三维游戏动物、怪物,男、女角色的创建,UV展开与贴图绘制。 |
三维动画、特效设计 |
100 |
3Dsmax中的骨骼创建及蒙皮的绑定设计;
创建IK控制骨骼,权重处理,表情设计,人体、动物骨骼安装使用;
动画编辑曲线的应用,动画类型与动作规律的使用。 |
三维动画项目制作 |
60 |
结合所学二维、三维知识创作毕业作品。 |
0-2就业指导课程 |
20 |
职业选择与就业动机、商务礼仪与公共关系、
团队意识与抗压能力、职业发展规划,职业人的正确心态;
求职的准备与求职途径、面试技巧与谈判技巧等。 |
合计课时 |
876 |
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