① 参加对象:
有意向则可,有基础优先;零基础学习,高薪无忧就业。
② 课程目的:
新广动漫教育以“缓解动漫游戏行业人才紧缺,振兴中国民族动漫游戏产业”为己任,在业内受到广泛的好评;以其先进、高效的教学方法,认真、务实的教学风格,培养出更多优秀的动漫游戏专业、影视动画专业人才。
【就业方向】:可专门从事影视动画创意及制作,影视特技创意及制作,广告创意及动画特技制作等领域的工作。职位:电影三维动画师、三维影视广告制作、游戏公司中的三维角色模型师、三维场景灯光师、三维场景建模师、三维动画师、三维角色绑定与设置师、三维特效动画师等职位。
③ 课程内容:
系统全面地学习国际顶级动画软件Maya的动画片生产制作技术,全面了解和掌握三维动画片的制作流程和工艺。以模拟动画制作公司实际项目生产的方式,学习CG应用美术、2D传统动画片生产、黏土动画片制作、视听语言、运动规律、影视合成、Maya角色建模、场景制作、角色动画、毛发布料、动作表情、高级材质灯光、特殊效果、项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等课程。毕业后学员将掌握全套的Maya三维影视动画片制作流程,熟练运用Maya、ZBrush、After Effects、Premiere Pro等软件,完成动画角色设计、场景设计、人物及动物的角色动画、灯光材质、影视后期等工作,毕业设计时制作出属于自己的三维动画影片。
专 业 |
编 号 |
课程名称 |
课 时 |
主要内容 |
影视动画美术设计专业 |
XG0-0 |
动漫美术预科 |
60 |
几何体结构素描,静物结构素描,人物结构速写练习;Photoshop初步使用 |
XG1-1 |
原画设计基础 |
60 |
动漫美术的概述,美术透视,构图、形式美法则;结构素描与造型训练、明暗素描的形体塑造;Photoshop基本工具以及图片效果制作;Illustrator工具基本操作应用,矢量图的绘制 |
XG1-2 |
道具与场景设计
动漫角色设计 |
200 |
动漫道具、静物写生,道具原画设计与绘制;场景原画创意与绘制;Photoshop场景原画的色彩设定,Illustrator的场景绘制。动漫角色概述,人体结构解剖详解,五官等结构绘制;男、女角色原画创意与绘制;卡通动物与怪物、人性化动物与怪物原画创意与绘制;Photoshop角色原画色彩设定,Illustrator的角色绘制 |
XG1-3 |
二维动画设计 |
80 |
Flash动画制作基本原理;掌握元件、库、图层以及时间轴等相关要素的使用方法;结合利用媒体流使视频持续播放;动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧 |
XG1-4 |
maya道具
及人物制作 |
92 |
Maya概述,maya界面入门,基本变换界面,NURBS及polygon建模,细分与NURBS,polygon模型的关系,综合实例进行场景道具及人物模型训练。 |
XG1-5 |
maya
材质及灯光 |
70 |
材质节点的介绍,2D与3D纹理贴图,多边形UV编辑的基本原则及UV的划分。三维布光与摄像机,各种灯光的应用,综合练习。 |
XG1-6 |
角色绑定 |
40 |
认识maya骨胳,骨骼的基本应用,IK和FK,角色蒙皮,权重的绘制。各种变形器及角色表情的绘制 |
XG1-7 |
Maya动画 |
276 |
第一阶段:了解动画界面和动画要素.关键祯动画,路径动画。(50课时)
第二阶段:基础动画训练,了解力的原理及迪士尼动画规律,走路,跑步(100课时)
第三阶段:重量及柔软度训练 ,角色动作及情绪的表达(126课时) |
XG1-8 |
maya特效 |
92 |
maya基本粒子知识,粒子制作动画,刚体及柔体,粒子制作烟,云,火,雾。Realflow 制作水特效,paint effects的应用,布料及毛发的制作。 |
XG1-9 |
后期合成 |
10 |
premiere 的基础知识及合成运用 |
XG1-10 |
三维动画项目 |
80 |
团体制作一个游戏的宣传影片,综合应用培训所学的知识,着力于影片制作的每一环节,体验一线项目的制作氛围。 |
总课时 |
1060课时 |