游戏程序开发专业 |
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课时名称 |
课时 |
课程内容 |
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手 机 游 戏 开 发 |
游戏程序预科 |
60 |
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Java语言基础 |
120 |
Java基本数据类型,流程控制,数组,Java面向对象编程,异常处理,Java数据结构与算法 Java核心API,Java多线程技术 Java I/O技术。 |
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手机游戏像素画 |
20 |
手机像素图制作工具,制作的流程、技术,使用,手机游戏界面制作,了解游戏UI设计。实例制作。 |
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J2ME高级编程 |
140 |
J2ME/MIDP体系机构,MIDP低级用户界面、高级用户界面,RMS数据存储 ,MIDP 1.0与2.0游戏开发,手机游戏开发,手机多媒体编程,手机网络游戏服务器与客户端开发, Nokia S60/SE等特定厂商API与模拟器。 |
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手机游戏模块划分 |
20 |
手机游戏结构划分与开发,模块的精讲、编写与整合。 |
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手机游实例讲解 |
20 |
手机游戏项目设计,各种类型手机游戏案例深入剖析,手机游戏规范。精选游戏的部件逐步讲解。 |
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手机游戏项目实战 |
80 |
个人项目与小组项目制作,游戏策划方案编写,游戏测试与真机调试。并有机会参与企业的实际开发项目实习,准备就业作品。 |
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460 |
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网 络 游 戏 程 序 课 程 |
网络游戏综述 |
10 |
网络游戏的发展及现时游戏的分类特性,总体组成及架构工作原理. |
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网络游戏开发语言基础C++语法 |
55 |
C++基础,程序流程控制,算法,面向对象思维编程及运用. |
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WINDOWS窗口框架设计及运作原理 |
30 |
windows程序基础,架构原理.事件控制. |
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3D游戏开发基础-Direct3D基础知识 |
85 |
3D程序架构,设备,输入控制,坐标变化图型显示,光照,材质,纹理贴图,渲染流水线,场景,角色模型应用,深度测试,雾化效果,2D,3D文本创建显示,纹理动画,蒙皮骨胳动画,粒子系统.音乐播放. |
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高级着色语言HLSL |
50 |
GPU编程,HLSL顶点渲染,HLSL象素渲染,ASM顶点渲染,ASM象素渲染. |
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游戏开发实战一 |
30 |
实现简单的2D游戏Demo |
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游戏开发实战二 |
65 |
实现简单的3D游戏Demo |
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网络游戏高级开发应用 |
80 |
交叉纹理,纹理动画,云彩效果,三维地形,海浪效果,柔性物体,三维场景交互,短毛发实时绘制,凹凸纹理,运动模糊效果.3D游戏引擎开发及运作原理.数据库原理.网络数据传输. |
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商业游戏项目开发实习 |
120 |
参与公司实际项目开发(手游项目/网游项目) |
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总课时: |
985 |
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就业方向:游戏程序测试员、手机游戏开发程序员、网络游戏客户端开发程序员、游戏引擎开发程序员、3D游戏软件工程师等相关职位。</B
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收费标准: |
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本项目文字如有变化,以公司最新规定为准. |
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联系方式: |
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咨询电话: |
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手 机: |
13450353822 |
电 邮:gzedu@yhaoo.cn |
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