【课程介绍】
本课程主要使用3DSMAX、3DSMAX常用插件(SpeedTree、Tree Storm、Druid、Forest Pro、Rpc等)、Photoshop、After Effects、Premiere其中主要以3DS MAX来制作场景加上一些插件做环景处理,用AE来做后期处理,可以做用PREMIERE来做非编,PHOTOSHOP只作为处理贴图之用。
学 期 |
3个月(480课时)(本课时不包含晚自习及周末上机时间) |
上课时间 |
每天8课时,周一至周五 |
招收对象 |
有意从事建筑设计行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生、环艺爱好者) |
学习目标 |
通过系统、全面、深入、专业的学习,让学生加深美术素养,强化理论基础,精通电脑操作,提高沟通能力。能快速完成全套预算,准确完成全套施工图,擅长用手绘和三维设计软件表现装饰效果图。并能与客户顺利谈单并能独立完成各种装饰设计方案。深入施工一线独立参与施工管理,具备独立运作建筑动画工程项目能力。 |
知道什么是建筑动画,以及规范的制作流程,掌握怎么样制作摄像机动画 |
24课时 |
介绍建筑动画的发展趋势,以及在制作中要运用到的一些软件和插件,介绍建筑动画制作的一些行业规范。详细的介绍怎么样去制作摄象机动画
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掌握鸟瞰,半鸟瞰,人视,特写和仰视镜头的摄像机打法 |
40课时 |
通过一个虚拟的场景去表现多个摄象机动画,然后依据不
同种类的摄象机动画进行减面,塌陷的模拟训练 |
掌握建筑动画精模和简模的制作,掌握各种省面的方法 |
40课时 |
通过一个别墅模型的建立以及不同模型的材质贴图方法详细的说明,在建筑动画制作当中模型制作的规范和要求 |
插件forest森林插件的运,speedtree,treestorm的运用 |
24课时 |
根据场景不同,详细的介绍在建筑动画制作中几种种树的方法和种树插件(如Speed Tree)的运用及动画Illsutrator场景与角色原画绘制。 |
系统的掌握VR的渲染的各种设置 |
40课时 |
系统的学习VR渲染器的材质,灯光和渲染(用VR渲染日景,因可控性强,易于操作,全局光照的阴影关系柔和细腻,所以会详细的介绍VR就建筑动画这块的材质,灯光和渲染面板的设置) |
系统的掌握运用扫描线渲染制作材质 |
40课时 |
系统的学习MAX扫描线渲染的材质,灯光和渲染
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系统的掌握怎么样去给各分镜头布置场景 |
40课时 |
结合实例场景详细的讲解,怎么样去布置场景
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G掌握清晨效果的镜头制作 |
16课时 |
清晨效果的制作(在制作每个场景特效之前,我们都要通过该种气氛的照片去分析该时段该气氛的光照强度,颜色,阴影的大小和柔和程度 |
掌握正午效果的镜头制作 |
16课时 |
正午效果的制作(正午阳光照射的效果主要是要把握好主光的三大特点,位置高,强度强,阴影短且边缘硬 |
掌握黄昏效果的镜头制作 |
32课时 |
黄昏效果的制作(黄昏效果的表现,主要是把主灯打在建筑的侧立面上,聚光区范围要小,衰减区的范围跟建筑的体量大小大致相等 |
掌握夜景效果的镜头制作 |
48课时 |
夜晚效果的制作(夜晚场景效果的表现思路,首先夜晚是以室内的灯光为主,室外的灯光主要是模拟一种月光发射的效果 |
AE和PremierePro在建筑动画制作运用
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120课时 |
学习怎么样运用AE去对渲染图片进行调色和添加特效。学习Premiere Pro怎么去剪辑影片 |
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