【课程介绍】
本课程主要使用flash二维动画软件进行动画练习与制作。以理论与操作相结合的方式,前期主要学习动画中间帧,动画修型,原画关键帧绘制,动画规律与透视原理,中期学习flash元件动画制作,flash软件合成与配音,镜头原理的应用。后期以flash元件动画制作方式与逐帧绘制相结合的方式进行简短项目制作,毕业后可顺利进入影视动画公司,影视广告公司,flash游戏公司等。
学 期 |
2个月(320课时)(本课时不包含晚自习及周末上机时间) |
上课时间 |
每天8课时,周一至周五 |
招收对象 |
有意从事动漫画行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) |
学习目标 |
鉴于现在市场对动画师的大量需求,毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,网页游戏、传统动画公司等。 |
未来发展领域 |
影视动画专业方向、游戏动画专业方向、广告制作专业方向、传统动画方向。 |
课程安排 |
具体内容 |
时间安排 |
原画阶段 |
动
画
中
间
帧 |
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中间帧的基本加帧原则、自然现象动画规律、角色动画中间帧的加帧技巧与原则、角色动画的基础动画规律、卡通角色360°旋转的转面的画法与加帧原则、从中间帧中学习理解原画的技巧、预备缓冲动作的画法。 |
100课时
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动
画
修
型 |
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卡通动画形象的画法、迪斯尼经典形象的绘画方法和绘画原则、原画稿修型的技巧与原则、卡通角色设定的。 |
32课时
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原
画
关
键
帧
绘
制 |
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卡通角色的动画规律、节奏力量的表现、卡通角色的表演技巧、动画运动轨迹的设定、卡通的弹性、夸张变形、角色原画的绘画技巧。 |
68课时 |
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Flash软件应用阶段 |
Flash元件动画制作 |
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元件的概念 动画补间与形状补间 ,分组与分层的应用
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80课时 |
Flash软
件
合
成 |
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Flash合成方法 |
Flash配音
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Flash音效方式与操作
Vegas 7.0 音效软件应用 |
镜头原理应用 |
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电影镜头语言的应用、影视蒙太奇理论、卡通场景道具的画法和头饰法则
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后期项目制作阶段:学员自主原创个人动画作品 |
40课时 |