【课程介绍】
本课程主要使用Maya三维动画软件进行角色动画的学习和训练。前期全面学习Maya角色动画制作技术,以及MAYA特效、后期在结合故事板、动画速写、动画表演、运动规律、动画法则等传统课程下,对角色动作进行大量的专业训练:包括各种角色姿势、各种动作行为、动作目的、人物性格表达、情绪表达、表情动画、口型动画、多个角色混合表演等。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,并且增加了导向3ds Max制作游戏角色动画的扩展技术应用,毕业后可顺利进入专业的影视动画公司与游戏公司。
学 期 |
6个月(960课时)(本课时不包含晚自习及周末上机时间) |
上课时间 |
每天8课时,周一至周五 |
招收对象 |
有意从事动漫画行业者(应届毕业生、艺术设计类专业在校学生、动漫画爱好者) |
学习目标 |
鉴于现在市场对动画师的大量需求,在我们这里毕业的学员将拥有最全面的动画专业技术水平。可以从事的行业:影视动画公司,影视广告公司,电影制作公司,游戏公司等。 |
未来发展领域 |
影视动画专业方向、游戏动画专业方向、广告制作专业方向作。 |
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课程安排 |
具体内容 |
时间安排 |
动
画
基
础 |
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Maya Basics(Maya 基础) Basic Modeling(基础建模) Animation Basic (动画基础) Keyframe Animation (关键帧动画) Path Animation(路径动画) Nonlinear Animation(非线性动画) Setup Basic(基础设定) Character Setup (角色设定)
Animation Principle(动画原理)
Pose&Timing(动画节奏)
人物行走动跑步画 |
160课时 |
高
级
角
色
绑
定 |
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影视动画制作流程和规范 高级两足角色设定
高级绑定插件
高级表情制作
高级四足角色设定 |
80课时 |
动
画
表
演
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写实仿真动作 卡通动画模仿 Acting animation—单人表演制作 Interaction—双人表演制作 Cameras animation-摄像机动画 Stordboard to Layout—Layout制作 四足动画
鸟类飞行动画制作 水生动物动画制作 |
280课时 |
游
戏
动
画 |
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3ds MAX CS系统介绍 游戏动作设计(走路跑步、攻击动作、死亡动作、NPC等动作设计) 游戏角色绑定 |
64课时 |
MAYA
特
效
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学习使用Maya粒子和nParticle系统实现自然景观模拟,包括烟火、爆炸、崩裂、烟雾、射线、光环、浪花、瀑布等;制作群体特效;粒子表达式等。
RealFlow软件学习及与Maya软件结合使用
掌握流体控制技术 熟练掌握海洋及附属物体的使用及控制技术 |
160课时 |
动
画
作
品
创
作 |
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项目策划和剧本 故事板 Layout Pose&Timing 设计 动作细化 作品渲染合成 |
216课时 |