图示参考 |
学习模块 |
内容 |
课时 |
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MAYA界面的认识 |
MAYA界面介绍和基本操作应用,物体属性的内容,对每一个界面上的命令有一个大体的了解。 |
8 |
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Nurbs曲面及CV曲线的学习 |
CV曲线、surface曲面的介绍与运用,布尔运算运用轨道工具制作结构复杂的工业模型。 |
24 |
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多边形模块的学习 |
掌握多边形建模的基本命令,能独立制作简单道具、场景模型。 |
32 |
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Maya高级道具、工业模型学习 |
深入学习各种道具模型、工业模型建模方法及细节制作,学习UV插件、贴图绘制与材质调节等表现技术,达到行业生产要求。 |
32 |
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Maya 写实场景的学习 |
介绍大型场景的制作规范,强调三维空间感、整体结构、比例等,怎样优化场景,做出符合专业制片要求的场景文件。 |
40 |
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高级卡通角色模型制作 |
能够把控卡通风格的角色模型及材质制作,学习人体建模规律。Q版人物、动物的制作规范及动画对模型要求。 |
48 |
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写实模型制作 |
深入学习人体结构,肌肉结构。通过写实头部、耳朵、手部的细致刻画到人体的深入学习,掌握写实角色的塑形与布线要领。 |
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UV讲解及材质贴图的学习 |
详细讲解UV的原理,能独立分展各种模型UV及在PS里场景贴图制作。 |
40 |
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ZB基础学习及高级角色ZB的制作 |
学习zb里笔刷及遮罩的应用, 怎样制作法线贴图。应用ZB高端软件制作高精度角色,怪物角色模型。最终完成次世代游戏制作。 |
80 |
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MAYA灯光、材质渲染 |
介绍MAYA的6种灯光及其属性,3点布光的照明效果,了解maya软件渲染、MR渲染及分层渲染的学习。 |
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