3D效果图简介
课程优势:
1. 命令实用,习题量大。结合实战,贴近实际工程。
2. 进阶式练习,目标明确,成效明显
3. 课程内容涉及面广,包括建筑室内外、园林、工业设计等,打好坚实基础。
4. 作业量大,分基础练习和拓展练习,更能巩固所学知识点。
5. 无图纸看图片建模与看CAD施工图图纸建模相结合,符合实际工作需要。
6. 制图规范,培养良好的做图习惯,与大公司制图要求接轨
7. VRay课程注重灯光训练,用灯光营造空间气氛。
8. 将VRay常用参数独立保存,随时调用,大大提高工作效率。
9. 在PS中制作室内、外后期,着重画面的层次关系处理
10. 用PS调整画面的阴暗色彩、加强质感、增强气氛,提升效果图的魅力。
讲课风格:
1. 高校利用课堂每一分钟,避免浪费时间。
2. 专业老师授课,把实际工作经验融入课程,而不是生硬地讲解命令。
3. 设问式教学,打破传统的步骤式教学,引导学员去观察、去思考。在拓展思维的同时,让软件真正成为设计者的工具,而不是被软件牵着走。
4.启发式教学,调动学员的主动性和积极性,培养学员分析和解决问题的能力。
5.对所学知识及时进行总结、复习和测试,加强记忆。
6.将网络论坛作为交流平台,互助式学习,进步更快。
第一、二节:
学习内容:
1. 3DSMAX的算号步骤
2. 3DSMAX的界面设置和恢复
3. 存盘和打开模型文件
4. 基本视图和导航
5. 基本选择和变换操作
6. 基本几何体的创建
7. 复制、镜像、对齐和阵列
8. 成组、解组、打开和关闭组
9. 使用堆砌的方法创建模型
10.精确设置单位和尺寸
练习要求:
1.简单的建筑
2.建筑形体大块
3.小品
4.构件
学习目标:
本日学习完毕后,达到模型1级水平,即能使用基本几何体精确的搭建出简单模型,对界面和导航工具非常熟悉。
第三、四节:
学习内容:
1. 创建及编辑二维线条
2. EDIT SPLINE命令(edit spline)
3. 捕捉
4. 二维转三维(EXTRUDE LATHE(extrude lathe)
5. 二维转三维的训练
6. 沿路径复制
7. 描绘图片
练习要求:
1.各种二维线条的快速绘制和编制
2.描绘地形图,并挤出
3.阳台和栏杆
4.几种柱的绘制
5.一个较复杂的房间机构部门
6.小建筑
学习目标:
本日学习完毕后,达到模型2级水平,即能准确熟练绘制各种二维图形及轮廓,并能使用挤出和旋转命令进行二维转三维,同时综合运用模型命令搭建简单场景,绘制鸟瞰图平面地形。
第五、六节:
学习内容:
1. 三维物体的布尔运算
2. 布尔运算的常见问题
3. 室外效果图的大流程
4. 室内外基本相机做法
5. 室内外效果图结构模型
练习要求:
1.一个用切削挖补方式创建的建筑模型
2.一个精确尺寸临摹的建筑模型
3.小会议室结构(精确建模,无相机,打相机)
学习目标:
达到模型3级水平,即能以准确尺寸临摹建筑及室内大体结构;熟练应用布尔运算进行模型创建及应对布尔运算的常见问题,能制作出常见的绝大多数直面和多边形模型。
第七、八节:
学习内容:
1. 建筑图纸识图
2. 导入CAD图纸平面制作室内模型
练习要求:
1.利用图纸创建住宅模型或者室内中等场景模型
2.调入部分家具模型
学习目标:
本日学习完毕后达到模型4级水平;即能利用CAD图纸精确创建模型;能综合运用基本编辑命令制作简单家具。
第九、十节:
学习内容:
1. 节省点面数
① 看不见的不做(eg.椅腿;拿到图纸时)
② 几何体的段数(段数会记忆)
③ 编辑命令(eg.旋转、放样、晶格)
④ 优化模型(Optimize 及subdivide)
2. 加快视窗显示速度
3.(了解)Poly建模
4.调出自动保存文件
5.FFD自由变形
练习要求:
1.调入模型
2.制作部分家具模型
3.优化前面练习中创建或调入的模型
学习目标:
本日学习完毕后达到模型5级水平;即能使用基本模型创建命令完成大多数常见建筑形体;以及室内构件和模型,并能控制点面数。
第十一、十二节:
学习内容:
1.放样建模的基本步骤
2.常见的放样形体和问题处理
3.综合利用放样工具制作构件和家具
4.放样编辑器(缩放)
5.变截面放样(家具和产品专业选学)
6.其他编辑命令(Bend\Lattice\Twist)
7.建模命令总结
练习要求:
1.欧式凉亭
2.窗帘
3.FFD制作一个攒尖亭子
4.FFD自由变形曲面
5.桌边、屋檐等零件
6.家具和柱头
7.灯具、吧台等
学习目标:
本日是综合复习及练习课程;在规定时间内完成指定场景的模型即达到建模6 级水平,为建模的基本合格水平
第十三、十四节:
学习内容:
1.材质的基本理论基础
2.3DSMAX材质编辑器的初步认识
3.认识常见建筑材料名称
4.基本贴图通道
5.给物体赋以材质,添加贴图坐标
6.其他选择方式,以及隐藏对象
7.贴图收集
8.常见材质的制作(一):
玻璃、布料、水体、金属(真反射和假反射 室外金属窗框)、
冲孔板、铁艺栏杆
练习要求:
将以往的模型给以材质
将指定的场景给以材质
学习目标:
本日学习完毕后,练习合格者达到渲染1级水平;即能用简单的光源进行照明和制作常见的材质。
第十五、十六节:
学习内容:
1.讲解建筑施工图读图方法及常见图例图示
2.导入CAD图纸制作一个室外建筑
练习要求:
1.室内中型场景图纸一套
2.建筑中型场景图纸一套
3.景观图纸一套
要求:
在7个小时内(含中餐)完成室外模型的创建。
学习目标:
本日考核完成后,能利用CAD图纸精确创建室外建模。
第十七、十八节:
学习内容:
1.透明通道,冲孔板、铁艺栏杆
2.地砖、室外墙砖(Tiles格线)
3.窗纱和楼板(Blend混合贴图)
4.标准灯类型的基本参数
5.三点照明与素描三大面
6.室内小场景灯光模拟
练习要求:
1.将指定的室内外场景赋以材质
2.小场景的照明练习
3.各种光源和阴影的模拟
学习目标:
本日学习完毕后,达到渲染2级水平;能使用标准灯光模拟各种光源,理解照明理论。
第十九、二十节:
学习内容:
1.建筑日景的标准灯光打法(阳光和天光模拟)
2.建筑夜景和黄昏光线模拟
3.渲染输出实践
练习要求:
1.建筑日景光线模拟
2.建筑夜景和黄昏光线模拟
3.渲染输出实践
学习目标:
本日考核完成后基本效果合格;即达到电脑效果图初级制作师水平;基本能独立完成中等规模的效果图流程;效果达到一般水准。熟悉3DMAX的效果图应用;能结合CAD制作效果图的前期部分。
第二十一、二十二节:
学习内容:
1.常见渲染器简介及对比
2.VR1.5RC3的安装(视频)及调用
3.VR基本参数练习(抗锯齿、G1、环境光、系统)
4.VRayShaddow虚影
5.色彩扩散及VR材质包裹器
6.光照贴图的保存和调用
7.VR渲染的简单流程
8.室外阳光做法
练习要求:
1.一至两个室外建筑日景渲染
2.一至两个室外建筑黄昏、夜景渲染
学习目标:
本日学习完毕后,达到Vray渲染一级水平;即能完成室外小建筑日景渲染;能熟练使用Vray的基本参数,保存和调用光照贴图。
第二十三、二十四节:
学习内容:
1.室内渲染相关参数(全局开关、LG光照缓存、暴光方式)
2.VrayLight学习(不可见、细分)
3.光照缓存的保存和调用
4.室内天光的做法
5.Vray材质基本参数学习
6.常用建筑材质制作(金属、木材、玻璃、灯光材质等)
7.放大渲染和区域渲染(Blowup和Region)
练习要求:
1.制作室内天光效果
2.为指定模型赋以材质
学习目标:
本日学校完毕后,达到Vray渲染二级水平,
即能为室内空间制作日然光源,以及完成常用建筑材质的制作
第二十五、二十六节:
学习内容:
1.认识位图、矢量图
2.了解像素的概念
3.PS的界面和导航工具
4.基本选择工具和变换操作
5.图层的作用和基本操作
(激活、遮挡、新建、删除、合并、复制)
6.了解文件格式(PSD、TIF、JPG)
7.渐变填充的类型和应用
8.画笔、橡皮擦、羽化
练习要求:
3.选择素材制作“小瓜人”
4.素材变形与图层调整
5. 利用渐变绘制立体几何体
练习目标:
本日学习完毕后、达到PS处理一级水平,
即能完成素材的选择与变形、使用图层分离和遮挡素材。
能在二维平面的画布上绘制出三维立体的几何体,
并符合正确的透视原理和素描关系
第二十七、二十八节:
学习内容:
1.调整明暗的相关工具
(亮度/对比度、色阶、曲线)
2.调整色彩的相关工具
(色彩平衡、色相/饱和度)
3.裁切、仿制图章、海绵工具
4.室内彩色户型图的制作流程
5.填充自定义图案制作地面铺装
6.添加图层样式(阴影、内阴影、斜面和浮雕)
7.文字输入、编辑及栅格化
8.修改图像的像素大小,设置暂存盘
9.“抽出”滤镜及修补工具
练习要求:
1.明暗和色彩调整练习
2.威尼斯小艇
3.室内彩色户型图
4.“抽出”植物
5.制作无缝贴图
学习目标:
本日学习完毕后,达到PS处理二级水平,
即能完成室内中小型彩平图的制作,
利用所学命令制作阴影、地面铺装。
第二十九、三十节:
学习内容:
1.PS在效果图中的应用
(调整明暗、调整色彩、加强质感、增强气氛)
2.制作光效、添加配景
3.锐化/模糊
4.讲解构图原理
5.对建筑进行明暗和色彩调整
6.加强建筑玻璃的质感
7.景观合成(天空、配楼、地面、草地及其他配景)
8. 画面层次关系处理(远、中、近景)
练习要求:
1.室内效果图后期处理
2.室外效果图后期处理
练习目标:
本日学习完毕后,达到PS处理三级水平
即独立完成室内外效果图日景和夜景的后期处理。