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广州MAYA 动画标准班(晶网培训)

作者:3d2000 来源:http://www.xue.net 更新日期:2010/4/19 9:55:17 阅读次数:
 
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  项目名称: 广州MAYA 动画标准班(晶网培训)
  价    格: 推出时间:常年滚动开班
  地    点: 广州天河五山路华师科技大楼 244-242号 344-343号(地铁华师站E出口)
  关 键 字: MAYA ,动漫培训,网络游戏培训,动漫制作
  咨询电话: 86-020-38807590
 
    
 课程目标:

  为今后网络游戏行业及影视动漫行业培养急需的高素质的设计与制作人才。无论在游戏公司、影视制作公司、动漫制作公司、广告公司、出版社或企业,他们都能够独立胜任游戏开发、CG制作、艺术总监、多媒体设计师及电脑平面设计师等专业工作。

 

学习软件:

  MAYA + After.Effects + Premiere


课程内容:

课程名称 学习效果 学习内容
入门与基本操作

三维动画及数字角色动画的发展与前景;
简述三维动画在maya中的制作流程;
Maya的界面介绍与入门;
基本变换工具的操作

基本几何体的创建
Polygon建模


系统的讲解三维软件中的各种主流建模技术;
了解Polygon的基本原理,掌握Polygon的建模方法
Polygon建模技术入门;
深入Polygon建模;

Polygon建模综合练习;
NURBS

了解NURBS的原理,掌握NURBS的建模方法
NURBS建模技术入门;
创建与编辑NURBS曲线
创建NURBS曲面

深入NURBS曲面的编辑
Subdiv NURBS



了解细分曲面的原理,掌握细分曲面的建模方法
深入掌握Subdiv NURBS建模技术;

Polygon与NURBS模型间的转换;

材质
纹理
渲染
UV编辑









材质与纹理的概念:
各种材质类型的应用范畴,熟练掌握各种材质的属性;
2D与3D纹理的特征,掌握纹理贴图坐标的应用;
综合练习:玻璃材质、金属材质、布料材质、釉质材质等;
认识多边形UV,UV的映射及UV点的编辑;
掌握maya中各种灯光类型的应用;

摄像机的应用;

关键帧动画

路径动画

角色动画




二维动画的概述与发展概况;
二维动画与三维动画的联系;
路径动画的应用;
综合练习:影视、广告片头;
认识maya的骨骼,骨骼的创建与设定;
理解IK与FK;
掌握柔蒙与刚蒙;
掌握约束功能;
分析与理解:
不同性别、年龄、心情、体重、行业等人物在运动时特征;
四足动物动画原理与人体动画原则的联系;
四足动物的运动要点;

综合练习:人物与四足动物走、跑、跳等
Maya特效



学习maya的皮毛、布料、绘画等特殊功能

后期特效与合成



全面学习AE、Premiere等影视后期的特效、抠像、合成、声音同步、影片剪辑等;

  

  收费标准:
 
本项目文字如有变化,以公司最新规定为准.
  联系方式:  
  咨询电话: 86-020-38807590
  手 机: 电 邮:25460866@qq.com
      

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