3dmax
基本操作;三大基础操作、克隆、精确变换、特殊变换;二维转三维建模:编辑样条线、挤出、车削、倒角、倒角剖面等;室外效果图的临摹;复合形体建模、参数化建模和编辑多边形建模、放样建模、弯曲、扭曲、锥化、倾斜、晶格、FFD变形、编辑多边形、网格平滑等;学习室内效果图的临摹 ;材质编辑器操作、常见建筑材质的制作、材质贴图坐标的控制.标准灯光参数、三点照明布灯、灯光原理分析、常见光源的模拟.效果图各种环境的材质和布灯技巧。学完后能独立制作效果图。
3DMAX
第1章熟悉3DMax9 掌握3DMAX软件简介、基本操作和基本绘图方法,熟悉效果图制作流程。
第2章创建基础三维模型 掌握通过长方体、圆锥体等标准基本体构建三维物体造型的方法。
第3章创建建筑场景模型 学习建筑场景中常用的门、窗、AEC扩展、楼梯等模型的创建方法
第4章使用编辑修改器建模 掌握编辑修改器的基本使用方法,学习弯曲、噪波、拉伸修改器使用方法
第5章使用编辑修改器建模二 掌握倒角剖面、圆角/切角、修剪/延伸、扭曲等修改器的使用方法
第6章二维图形建模方法 掌握二维图形的创建及修改方法,学习挤出等讲二维图形转换为三维修改器的使用
第7章复合对象建模方法 掌握连接、图形合并、地形、布尔运算、放样等复合对象的建模方法
第8章网格建模方法 掌握通过网格建模中的顶点、边、面、多边形、元素精确制作模型的方法
第9章多边形建模方法 掌握多边形建模的方法
第10章3DMAX材质和贴图 掌握Blend混合材质,Mix混合贴图,凹凸贴图、折射贴图,UVW贴图修改器的应用。
第11章3DMAX灯光 掌握灯光类型,灯光基本参数,阴影类型,强度/颜色/衰减,高级效果参数的应用。
第12章3DMAX摄影机 掌握摄象机的类型,摄象机的基本参数。透视的理论。
第13章3DMAX高级照明 掌握光能传递、光跟踪器,曝光控制的使用方法。
第14章3DMAX渲染和输出 掌握场景整合,模型检查,渲染设置,选图,后期配景的应用
上课模式:
1 小班教学(每班5-8个人),家教式教学。
2 随到随学,直到学会为止。
3 上课灵活,有白班、晚班、周末班,按学员的学习时间来上课。
4 全职老师教学,课后人性化辅导全程跟进。