课程名称 |
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内容 |
动画概论 |
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动画的起源、特点、概念,动画艺术同电影、美术、文学、音乐等其他艺术的关系以及动画的基本原理 |
角色设计 |
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主要讲授动态速写的造型理论和表现技法,人物结构、比例、动态、透视以及线条的表现,培养学生对生活的观察能力、审美能力和表现能力 |
透视设计 |
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人物的透视动态以及场景设计,包含一点透视、两点透视、三点透视和广角镜的运用与各种场景的表现。 |
原画设计 |
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二维动画加帧、动画修型和动画运动规律的理论学习,练习各种动态人物、动物造型、各种物理现象的动态变化和造型,培养学生对每个镜头、动画张数、时间和节奏的把握,以及习惯用动画来记录对事物的观察。 |
Flash基本操作 |
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Flash基本功能的应用 |
镜头的分配以及技巧 |
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介绍flash剧本的构思,动漫分镜的使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 |
Flash绘制矢量图形以及背景 |
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Flash矢量图形绘制,使学生真正的能将前面的动画修型和运动规律用到实际工作中,能绘制出各种动态人物、动物造型以及场景写生、花草树木、山、石等 |
Flash动画创建 |
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利用动画原理以及运动规律,结合效果音、背景音乐,通过对flash软件的详细介绍和实例的讲解,学习人物、人物表情、动物、水、火、风、云、雨自然界的运动动画。 |
后期处理 |
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本课程通过对软件Premiere的详细介绍和实例的讲解,使学生通过掌握镜头组接技巧、影视剪辑及合成特效的原理和技术,并能综合的利用这些技术来制作能满足企业要求的影片。 |
企业项目实训 |
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安排到公司实际项目操作,使学员毕业后与企业零距离接触 |