动漫设计与制作就业班 |
最时尚的动漫设计师培养方案 CG高级动漫设计师专业作为以 3D Max 和 Maya 制作为主讲授内容的数字艺术学科,是近几年内世界范围内兴起的CG行业的主体应用学科。随着计算机应用技术的普及,图像处理和多媒体技术已经走进了千家万户与之相应的各种 软件也层出不穷。3ds max和Maya是目前使用最广泛、最优秀的动画制作软件。最完备的以动漫产业需求为核心的课程体系为适应当前企业对动漫设计师的需求,本教学点依托中国最知名的设计公司、大量优秀人才和雄厚的设计师资力量,推出CG高级动漫设计与制作实战班,以培养专业的动漫设计与制作师为目标。 |
就业前景 |
学员可以胜任原画设计、FLASH动画、后期制作、影视编辑剪辑、游戏场景、游戏角色制作等岗位的工作。 |
课程名称 |
示例图片 |
学习目标 |
课程内容 |
美术基本知识及原画设计 |
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学习素描、速写、透视、色彩灯重要的美术基本知识;学习动画片中的角色设定。 |
解剖、透视、比例、光影、构图、色彩;人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系,认识色彩运用体系;·学习动画、游戏中人物的设计方法;完成人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定。 |
Photoshop 绘图技术 |
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photoshop的熟练应用,及软件在动漫设计绘画中的使用。 |
动漫游戏的前期美术制作,包括场景、角色绘制;积累丰富的场景、角色设定与绘制的经验。 |
图形设计与创意(AI) |
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熟练应用Illustrator软件绘制动漫创意图形 |
熟悉矢量图的特性,学习软件的基本功能,掌握各种绘制平面、立体、写真图形的技法。 |
故事板、视听语言 |
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学习故事板的重要概念和创作方法,学习视听语言在动画中的重要应用。 |
故事板的重要概念和创作方法:角色与场景定位、景别与规格框、分镜头格式与技法、速度标尺、分镜头中符号标识使用方法、分镜头分场创作、集中创作修改、视听语言概述、视觉元素、听觉元素、镜头的构成、光学镜头、分镜头、轴线、常规叙事性剪辑、常规表现性剪辑、跳切。 |
运动规律 |
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实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命。实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、自然现象的运动动作,给动画赋予生命。 |
学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法,学习运动规律的基本原理,人物的基本运动规律,动物的基本运动规律,自然现象的基本运动规律 |
flash动画制作 |
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学习flash基本使用方法,二维动画制作。 |
了解flash各种功能,动画制作基本原理,结合效果音、背景音乐以及利用媒体流使视频持续播放、动画分镜使用,故事板的表现形式,应用镜头手法技巧。 |
3ds Max 软件技术、游戏设计入门 |
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学习3ds Max软件基础知识,为今后的综合应用打好基础。 |
3ds Max建模概念和操作方法、基础材质、高级材质、光线跟踪材质、纹理贴图、灯光渲染、光能传递渲染、mental ray高级渲染、Vray高级渲染、3ds Max灯光技术、3ds Max摄影机的使用方法。 |
Maya场景 建模技术 |
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学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术。 |
Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计;NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧;Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛 |
Maya高级 角色建模 |
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学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型。 |
学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模、Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧。 |
ZBRUSH 超细节角色模型雕刻 |
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学习ZBRUSH为角色制作丰富的细节 |
深入结构和造型的表现,学习法线贴图原理与技术,置换贴图技术,重拓扑技巧,顶点着色技术,高质量生物贴图制作技巧,生物POSE制作技巧 |
Maya高级 材质灯光 |
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学习Maya标准材质的制作方法。制作各种材质效果。掌握Maya照明效果的应用。 |
Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧、节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧、角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作,灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术。 |
Maya渲染技术 |
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学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧。 |
学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术;学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作、高级渲染节点控制。 |
Maya动画与设置 |
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学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。将运动规律与三维动画进行结合。 |
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动,Deform变形器、Constrain约束、辅助变形器的应用与技巧、建立清晰的动画制作概念。 |
Maya高级 角色动画 |
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学习Maya高级角色动画技术。 |
学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)、二足四足角色设定、蒙皮和权重分配、最终骨骼方案控制优化、角色行走动画、口型与表情动画、影视单人表演动画、双人表演设计、真实物理接触动画。 |
Maya高级特效 |
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学习Maya高级特效技术。 |
学习Maya粒子系统、流体系统、海洋系统、动力学、刚体动力学、柔体、弹簧、Effects内置特效烟雾、火焰、爆炸、粉碎、焰火、光雾、云团特技、掌握Paint Effects的使用技巧。 |
影视特效及后期制作 |
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After Effects、Premiere在影视动画片中的合成与剪辑技巧,学习最终成片的输出。 |
After Effects工作流程、文字特效、二维与三维合成、After Effects高级动画技术、After Effects高级特效及应用、After Effects高级调色技术、高级抠像技术、Premiere Pro剪辑基础、字幕高级应用,掌握电影电视输出的制式、按不同行业工作需要输出分辨率和输出文件类型的特点,输出文件中锯齿问题的解决办法。 |
动画片 制作流程 |
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学习Maya动画片制作的规范流程。 |
学习Maya动画片制作的规范流程、培养学员全面了解和熟悉三维动画制作工艺、由老师带领学员对各个专业进行深入细致的研究,发挥出每个学员自身的专长、树立良好的团队意识和规范标准。 |
动画片毕业设计 |
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综合运用之前所学的知识完成实际动画片项目的制作。 |
综合运用之前所学的知识,模拟实际生产项目,学员在项目实习过程中担任各种角色,学习项目策划、技术研发、项目管理、人员架构、流程控制等基于技术之上的三维动画开发、流程、管理知识,完成最终的动画片成品。 |