序号 |
学习效果 |
学习内容 |
练习要求 |
学习目标 |
3D课程学习内容 |
第一周 |
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1. 工程目录的设置和创建 2. 存盘和打开模型文件 3. 选择和复制 4. 标准几何体的创建和修改 5. 多边形建模常用命令 6. surfaces建模常用技法 7. 机械类布线及制作 |
通过布线原理完成较为简单的模型制作,掌握如何快速建模的技巧 |
本周学习完毕后,能利用基本几何体以及基本几何形体通过变形精确的做出机械体。对操作和各种布线工具的使用非常熟练。 |
第二周 |
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1. 模型UV 2. 材质编辑器和节点网络 3. photshop绘制贴图 4. 玻璃、金属、塑料常见材质的制作 5. 灯光基本参数 6. 经典三点照明和全局光 7. 摄像机镜头和参数 8. 渲染窗口应用 |
掌握各大材质球分类机器作用,了解材质球颜色、透明度、高光、反光、自发光、环境色等参数的作用, |
本周学习完毕后,能对材质灯光渲染有全面认识,能熟练的调节材质球的各大参数制作创建材质并加以灯光渲染 |
第三周 |
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1. 动画关键帧原理 2. 动画关键帧的移动、删除、拉伸 3. 动画曲线编辑器 4. 动画规律 5. 循环动画 6. 路径动画 |
通过小球落地实例练习,了解曲线编辑器使用原理,掌握两足生物行走动画要领 |
本周学习完毕以后,动画达到入门水平,即能初步了解动画规律,动画关键帧的原理 |
第四周 |
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1. 关节的创建 2. 约束与父子关系 3. 角色的骨骼添加 4. IK创建 5. 角色基础绑定 |
完成角色绑定,了解其绑定原理 |
本周学习完毕以后,绑定达到及格水平,即能掌握父子关系、约束与绑定的关系原理和创建人体简单骨骼绑定 |
第五周 |
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1. 创建粒子发射器 2. 粒子发射路径 3. 各大动力场使用 4. 动力场和粒子的关联 5. 粒子的替换 6. 下雨、下雪实例讲解 |
用粒子完成下雨,暴风等自然现象的练习 |
本周学习完毕以后,动力学达到初级入门水平,能理解动力学粒子创建原理和使用制作过程 |